厂商详情
GENKOSHA PUBLISHING CO.,LTD.
地址 | 4-1-5 IIDABASHI CHIYODA-KU Tokyo, 日本邮编:102-8716 |
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负责人姓名 | hiroshi kitahara |
年收 | 不显示 |
公司人数 | 不显示 |
网址 |
SD商品编号:9862451
详情 | 价格 & 数量 | ||
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S1 |
从小偷到诈骗犯再到黑帮老大!
这就是坏人的设计方式!
[作者].
崎山*火星幸光*菅田将晖*滨谷*云原
[作者]。
崎山*火星幸光*菅田将晖*滨谷*云原
Original text before translation
こそ泥から詐欺師、
マフィアのボスまで!悪党デザインはこうキメる!
【著者】
Sakiyama・火星ユキミツ・スガシ・はまぐり・ユウナラ
【著者】
Sakiyama・火星ユキミツ・スガシ・はまぐり・ユウナラ
(1547)
JAN:978-4-7683-1547-7 C0072 ¥2100E
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(1547)
JAN:978-4-7683-1547-7 C0072 ¥2100E
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1点/组
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尺寸 |
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B5 (257x182x10) 144页, 420克
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商品规格 |
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描述
恶棍,恶棍,恶棍,恶棍。...... 漫画和动漫。 在电影、小说和其他虚构的世界中。 他们是好人的对立面,是主角。 他们是好人的对立面,是主角。和主角一样重要的地位。 在创造故事中出现的人物时,视觉印象是一个非常强大的元素。 在创造故事中出现的人物时,视觉印象是一个非常强大的元素。 有些反派人物是一眼就能看出来的。 有些反派一目了然,而有些反派看起来像反派,但实际上是好人。 另一方面,也有一些人表面上是好人,但实际上是坏人。 另一方面,也有一些人表面上是好人,但实际上是坏人。 那么,使某人看起来像个 "坏蛋 "的要素是什么呢? 我们如何才能创造出一个仅凭视觉外观就能被识别为 "坏蛋 "的角色? 我们如何才能创造出一个仅凭视觉外观就能被识别为 "坏蛋 "的角色? 本书在创造人物的众多方法中,重点关注 "视觉印象"。 这本书侧重于人物的 "视觉印象",并对如何画出一个坏蛋进行了讲授。 |
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在电影、小说和其他虚构的世界中。
他们是好人的对立面,是主角。
他们是好人的对立面,是主角。和主角一样重要的地位。
在创造故事中出现的人物时,视觉印象是一个非常强大的元素。
在创造故事中出现的人物时,视觉印象是一个非常强大的元素。
有些反派人物是一眼就能看出来的。
有些反派一目了然,而有些反派看起来像反派,但实际上是好人。
另一方面,也有一些人表面上是好人,但实际上是坏人。
另一方面,也有一些人表面上是好人,但实际上是坏人。
那么,使某人看起来像个 "坏蛋 "的要素是什么呢?
我们如何才能创造出一个仅凭视觉外观就能被识别为 "坏蛋 "的角色?
我们如何才能创造出一个仅凭视觉外观就能被识别为 "坏蛋 "的角色?
本书在创造人物的众多方法中,重点关注 "视觉印象"。
这本书侧重于人物的 "视觉印象",并对如何画出一个坏蛋进行了讲授。
In movies, novels, and other fictional worlds.
they are the antagonists to the good, the protagonist.
just as important a position as the main character.
In creating the characters that appear in a story, visual impression is a very strong element.
visual impression is a very strong element in the creation of a character in a story.
Some villains are instantly recognizable.
Some villains are obvious at first glance, while others look like villains but are actually good people.
On the other hand, there are those who appear to be good but are actually bad.
but are in fact bad people.
So what are the elements that make someone look like a "badass"?
How can we create a character that is recognizable as a "badass" just by his or her visual appearance?
How can we create a character that is recognizable as a "badass" just by his or her visual appearance?
This book focuses on "visual impressions" among the many ways to create a character.
This book focuses on the "visual impression" of the character and gives a lecture on how to draw a badass guy.